एलईडी डिस्प्ले में वास्तविक पिक्सेल, वर्चुअल पिक्सेल और पिक्सेल शेयरिंग तकनीकों का गहन विश्लेषण और चयन संदर्भ

Nov 20, 2025

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मिनी/माइक्रो एलईडी तकनीक के तेजी से चलन और डिस्प्ले परिदृश्यों के बढ़ते विभाजन के साथ, एलईडी डिस्प्ले की छवि गुणवत्ता और लागत नियंत्रण उद्योग प्रतिस्पर्धा का मुख्य फोकस बन गया है। इनमें से, वास्तविक पिक्सेल, वर्चुअल पिक्सेल और पिक्सेल शेयरिंग तकनीक डिस्प्ले के मुख्य प्रदर्शन को निर्धारित करने वाले तीन स्तंभ हैं, जो सीधे उत्पाद के रिज़ॉल्यूशन, रंग प्रजनन, बिजली की खपत और समग्र लागत को प्रभावित करते हैं। यह लेख तकनीकी सार से शुरू होगा, अत्याधुनिक उद्योग प्रथाओं और परीक्षण डेटा को मिलाकर इन तीन प्रौद्योगिकियों का व्यापक और गहन विश्लेषण प्रदान करेगा, जो उद्योग के पेशेवरों को तकनीकी सिद्धांतों से लेकर अनुप्रयोग परिदृश्यों तक एक संपूर्ण संदर्भ प्रणाली प्रदान करेगा।

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वास्तविक पिक्सेल प्रौद्योगिकी: भौतिक रूप से उत्सर्जक इकाइयों द्वारा निर्मित "चित्र गुणवत्ता बेंचमार्क" वास्तविक पिक्सेल प्रौद्योगिकी एलईडी डिस्प्ले के लिए सबसे बुनियादी और मुख्य डिस्प्ले समाधान है। इसका सार भौतिक रूप से विद्यमान एलईडी मोतियों (उप-पिक्सेल) के माध्यम से सीधे छवियों का निर्माण करना है। प्रत्येक पिक्सेल इकाई में स्वतंत्र चमक और रंग नियंत्रण क्षमताएं होती हैं, और यह उद्योग में चित्र गुणवत्ता सटीकता को मापने के लिए "बेंचमार्क मानक" है।

परिभाषा और मुख्य विशेषताएं

वास्तविक पिक्सेल की मुख्य परिभाषा एक "भौतिक रूप से दृश्यमान स्वतंत्र प्रकाश उत्सर्जित करने वाली इकाई" है, जिसका अर्थ है कि डिस्प्ले स्क्रीन पर प्रत्येक पिक्सेल एक या एक से अधिक एलईडी मोतियों (आमतौर पर लाल (आर), हरा (जी), और नीला (बी) प्राथमिक रंग उप -पिक्सेल) से बना होता है, और प्रत्येक पिक्सेल इकाई एक स्वतंत्र ड्राइविंग चैनल के माध्यम से वर्तमान विनियमन प्राप्त करती है, एल्गोरिथम इंटरपोलेशन द्वारा उत्पन्न किसी भी "वर्चुअल डॉट्स" के बिना। पिक्सेल संरचना: मुख्यधारा की वास्तविक पिक्सेल इकाई अपनाती है एक "1R1G1B" तीन {{6}प्राथमिक{7}}रंग उप{{8}पिक्सेल संयोजन (कुछ उच्च-अंत स्क्रीन लाल रंग सरगम को बढ़ाने के लिए "2R1G1B" का उपयोग करते हैं)। उप-पिक्सेल पैकेजिंग फॉर्म मुख्य रूप से एसएमडी और सीओबी हैं, सीओबी पैकेजिंग अपने छोटे एलईडी बीड स्पेसिंग के कारण छोटी पिच वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन के लिए मुख्य धारा की पसंद बन गई है। मुख्य पैरामीटर परिभाषाएँ:

Ø पिक्सेल स्पेसिंग (P-मान): दो आसन्न भौतिक पिक्सेल (इकाई: मिमी) के केंद्रों के बीच की दूरी को संदर्भित करता है। उदाहरण के लिए, P2.5 2.5 मिमी के पिक्सेल केंद्र अंतर को इंगित करता है, जो पिक्सेल घनत्व को मापने के लिए एक मुख्य संकेतक है।

Ø पिक्सेल घनत्व: गणना सूत्र "1/(P-मान × 10^-3)^2" (इकाई: डॉट्स/m²) है। उदाहरण के लिए, P2.5 का पिक्सेल घनत्व 1/(0.0025)^2=160,000 dots/m² है, जो सीधे छवि के विवरण को निर्धारित करता है।

Ø ग्रेस्केल स्तर: वास्तविक पिक्सेल 16{8}}बिट (65,536 स्तर) से 24{10}}बिट (16,777,216 स्तर) ग्रेस्केल का समर्थन करते हैं। उच्च ग्रेस्केल स्तर के परिणामस्वरूप "रंग ब्लॉक" या "धुंधला" घटना के बिना, चिकनी रंग संक्रमण होता है, जो चिकित्सा इमेजिंग और निगरानी जैसे उच्च {{12}सटीक परिदृश्यों के लिए महत्वपूर्ण है। तकनीकी सिद्धांतों का गहराई से विश्लेषण वास्तविक पिक्सल का कार्य सिद्धांत "स्वतंत्र ड्राइविंग + तीन {{15} प्राथमिक - रंग मिश्रण" पर आधारित है। मुख्य तर्क आरजीबी तीन प्राथमिक रंगों के अनुपात को समायोजित करने के लिए ड्राइवर आईसी के माध्यम से प्रत्येक उप-पिक्सेल के वर्तमान को सटीक रूप से नियंत्रित करना है, अंततः वांछित रंग और चमक को संश्लेषित करना है। स्वतंत्र ड्राइविंग वास्तुकला: एक वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन का ड्राइविंग सिस्टम "एक" से "23" एक" चैनल डिज़ाइन को अपनाता है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक उप-पिक्सेल (आर/जी/बी) ड्राइवर आईसी के एक स्वतंत्र स्थिर वर्तमान चैनल से मेल खाता है। वर्तमान समायोजन सीमा आम तौर पर 1-20mA (सामान्य परिदृश्य) या 20{29}}50mA (उच्च-चमक परिदृश्य, जैसे आउटडोर स्क्रीन) है। यह आर्किटेक्चर सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक उप-पिक्सेल के चमक विचलन को ±3% के भीतर नियंत्रित किया जा सकता है, और चमक की एकरूपता आभासी पिक्सेल समाधानों से कहीं अधिक है। आर/जी/बी उप-पिक्सेल। उदाहरण के लिए, DCI-P3 सिनेमाई रंग सरगम ​​आवश्यकताओं के तहत, वास्तविक पिक्सेल को हरे उपपिक्सेल के वर्तमान अनुपात को 50% -60% (मानव आंख हरे रंग के प्रति सबसे अधिक संवेदनशील है), लाल को 25% -30% और नीले को 15% -20% तक बढ़ाने की आवश्यकता है। वर्चुअल पिक्सेल, इंटरपोलेशन पर निर्भर होकर, ऐसे सटीक अनुपात नियंत्रण को प्राप्त नहीं कर सकते हैं।

3. कोई इंटरपोलेशन नहीं होने का लाभ: वास्तविक पिक्सेल को किसी सॉफ़्टवेयर एल्गोरिदम इंटरपोलेशन की आवश्यकता नहीं होती है; छवि सीधे भौतिक पिक्सेल से बनी है। इसलिए, गतिशील छवियों में कोई "भूतिया" या "धुंधलापन" नहीं है। गतिशील प्रतिक्रिया गति केवल ड्राइवर आईसी की स्विचिंग गति (आमतौर पर 50 - 100ns) पर निर्भर करती है, जो वर्चुअल पिक्सल की मिलीसेकंड-स्तरीय प्रतिक्रिया से कहीं अधिक तेज़ है।

1.3 विशिष्ट अनुप्रयोग परिदृश्य और चयन तर्क इसकी "उच्च स्थिरता और उच्च परिशुद्धता" विशेषताओं के कारण, वास्तविक -पिक्सेल तकनीक का उपयोग मुख्य रूप से कठोर छवि गुणवत्ता आवश्यकताओं वाले परिदृश्यों में किया जाता है और लागत समझौता के लिए कोई जगह नहीं होती है। विशिष्ट चयन में तीन आयामों पर विचार करना चाहिए: देखने की दूरी, प्रदर्शन सामग्री और उद्योग मानक:

उच्च-सटीक व्यावसायिक परिदृश्य:

Ø कमांड सेंटर डिस्पैच: 24/7 निर्बाध संचालन की आवश्यकता है, एमटीबीएफ (विफलताओं के बीच का औसत समय) 50,000 घंटे से अधिक या उसके बराबर, और गतिशील छवियों में कोई गति धुंधलापन नहीं। आमतौर पर, एक P0.7-P1.25 वास्तविक-पिक्सेल स्क्रीन का चयन किया जाता है।

2. रेंज व्यूइंग परिदृश्य बंद करें:

Ø सम्मलेन कक्ष/व्याख्यान कक्ष: देखने की दूरी आम तौर पर 2{5}}5 मीटर है। पाठ (जैसे पीपीटी दस्तावेज़) स्पष्ट और टेढ़े-मेढ़े किनारों से मुक्त होना चाहिए। एक P1.25-P2.5 वास्तविक-पिक्सेल स्क्रीन चयनित है।

Ø संग्रहालय प्रदर्शन मामले: कलाकृतियों के विवरण (जैसे सुलेख, पेंटिंग और कांस्य बनावट) के पुनरुत्पादन की आवश्यकता है। देखने की दूरी 1-3 मीटर है। एक P1.25-P1.8 वास्तविक-पिक्सेल स्क्रीन का चयन किया गया है . 1.4 प्रदर्शन लाभ और तकनीकी सीमाएँ

1.4.1 मुख्य लाभ

Ø शीर्ष स्तर की छवि गुणवत्ता स्थिरता: कोई एल्गोरिदम इंटरपोलेशन निर्भरता नहीं, स्थिर/गतिशील छवियों में कोई विरूपण नहीं, चमक एकरूपता ±5% से कम या उसके बराबर (सीओबी पैकेजिंग ±3% से कम या उसके बराबर), रंग प्रजनन 95% से अधिक या उसके बराबर (एसआरजीबी), छवि गुणवत्ता के लिए एक उद्योग बेंचमार्क स्थापित करना;

Ø उच्च दीर्घकालिक परिचालन विश्वसनीयता: स्वतंत्र ड्राइवर आर्किटेक्चर समग्र छवि पर एकल आईसी विफलता के प्रभाव को कम करता है, और वर्चुअल पिक्सल की "एल्गोरिदम उम्र बढ़ने" की समस्या को समाप्त करता है (जैसे कि दीर्घकालिक ऑपरेशन के बाद इंटरपोलेशन सटीकता में कमी);

Ø उच्च गतिशील रेंज सामग्री के लिए अनुकूल: 60एफपीएस से अधिक या उसके बराबर गतिशील फ्रेम दर का समर्थन करता है, और ताज़ा दरें आसानी से 7680 हर्ट्ज (पेशेवर कैमरा शूटिंग की जरूरतों को पूरा करने) तक पहुंच सकती हैं, तेज गति वाले दृश्यों (जैसे लाइव रेसिंग प्रसारण) में कोई भूत नहीं है (जैसे लाइव रेसिंग प्रसारण) . 1.4.2 प्रमुख सीमाएं

Ø उच्च लागत नियंत्रण कठिनाई: वास्तविक {{0}पिक्सेल डिस्प्ले की मुख्य लागत "एलईडी चिप्स + ड्राइवर आईसी + रिसीवर कार्ड" से आती है। उदाहरण के तौर पर 100㎡ डिस्प्ले को लेते हुए, P1.2 रियल -पिक्सेल स्क्रीन में उपयोग किए गए LED चिप्स की संख्या 1/(0.0012)^2×100≈69,444,444 (लगभग 69.44 मिलियन चिप्स) है, जो P2.5 रियल-पिक्सेल स्क्रीन (16 मिलियन चिप्स) से 4.3 गुना है। प्रति एलईडी चिप 0.1 युआन की लागत मानते हुए, लागत अंतर 5.34 मिलियन युआन है। इसके साथ ही, P1.2 स्क्रीन के लिए अधिक ड्राइविंग चैनलों की आवश्यकता होती है (P2.5 के लिए केवल 16 चैनलों की तुलना में प्रति वर्ग मीटर 32 ड्राइविंग IC चैनल), और उपयोग किए जाने वाले रिसीवर कार्ड की संख्या भी दोगुनी हो गई है, जिसके परिणामस्वरूप व्यापक लागत P2.5 की 2.5-3 गुना है।

Ø पैकेजिंग द्वारा भौतिक पिक्सेल घनत्व सीमित: वर्तमान में, एसएमडी पैकेजिंग के लिए न्यूनतम वास्तविक पिक्सेल पिच P0.9 है, और COB पैकेजिंग P0.4 तक पहुंच सकती है। हालाँकि, छोटी पिचें (जैसे कि P0.3 से नीचे) एलईडी चिप के आकार द्वारा सीमित हैं, जिससे आगे की सफलता मुश्किल हो जाती है। Ø अपेक्षाकृत उच्च बिजली की खपत: एलईडी मोतियों के उच्च घनत्व के कारण, वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन की बिजली खपत आमतौर पर वर्चुअल पिक्सेल स्क्रीन की तुलना में 30% -50% अधिक होती है, जो बड़ी आउटडोर स्क्रीन की बिजली आपूर्ति प्रणाली पर अधिक मांग रखती है।

वर्चुअल पिक्सेल प्रौद्योगिकी: एल्गोरिदम इंटरपोलेशन के माध्यम से प्राप्त छवि गुणवत्ता संतुलन की लागत

वर्चुअल पिक्सेल तकनीक भौतिक पिक्सेल की "उच्च लागत और कम घनत्व" की समस्या को दूर करने के लिए बनाया गया एक अभिनव समाधान है। इसका मूल सॉफ्टवेयर एल्गोरिदम के माध्यम से भौतिक पिक्सल के बीच अंतराल में आभासी प्रकाश उत्सर्जित करने वाले बिंदुओं को उत्पन्न करना है, जिससे भौतिक एलईडी की संख्या में वृद्धि किए बिना दृश्य रिज़ॉल्यूशन में सुधार होता है। यह कम{4}से{5}मध्य{6}श्रेणी के परिदृश्यों में "लागत{3}प्रभावशीलता पहले" के लिए पसंदीदा तकनीक है।

 

 

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2.1 परिभाषा और मुख्य विशेषताएँ वर्चुअल पिक्सेल की मुख्य परिभाषा "एल्गोरिथ्म-जनित विज़ुअल वर्चुअल पॉइंट्स" है। इसका मतलब यह है कि डिस्प्ले स्क्रीन पर कुछ पिक्सेल भौतिक एलईडी से बने नहीं होते हैं, बल्कि आसन्न भौतिक पिक्सेल की चमक को सुपरइम्पोज़ करके और उनके समय को वैकल्पिक करके, "उच्च रिज़ॉल्यूशन" दृश्य धारणा बनाने के लिए मानव दृष्टि की विशेषताओं का उपयोग करके मस्तिष्क को "धोखा" देते हैं।

Ø तकनीकी सार: वर्चुअल पिक्सेल भौतिक पिक्सेल की संख्या या व्यवस्था को नहीं बदलते हैं; वे केवल एल्गोरिदम के माध्यम से दृश्य प्रभाव को अनुकूलित करते हैं। इसलिए, उनके "वास्तविक रिज़ॉल्यूशन" (भौतिक पिक्सेल घनत्व) और "दृश्य रिज़ॉल्यूशन" (आभासी पिक्सेल घनत्व) के बीच अंतर है। उदाहरण के लिए, एक P2.5 भौतिक पिक्सेल स्क्रीन आभासी तकनीक के माध्यम से "विज़ुअल P1.25" प्रभाव प्राप्त कर सकती है, लेकिन वास्तविक भौतिक घनत्व अभी भी 160,000 डॉट/एम² है।

Ø कोर वर्गीकरण: विभिन्न कार्यान्वयन विधियों के आधार पर, वर्चुअल पिक्सल को दो मुख्य श्रेणियों में विभाजित किया जाता है: "स्थानिक वर्चुअल" और "टेम्पोरल वर्चुअल।" वर्तमान में, "स्थानिक आभासी" उद्योग में मुख्यधारा है (80% से अधिक के लिए लेखांकन)। टेम्पोरल वर्चुअल, अपनी उच्च हार्डवेयर आवश्यकताओं के कारण, केवल उच्च {{3}अंत वर्चुअल स्क्रीन (जैसे छोटे स्टूडियो) में उपयोग किया जाता है . 2.2 तकनीकी सिद्धांतों के गहन विश्लेषण में वर्चुअल पिक्सल का कार्य सिद्धांत "विजुअल इल्यूजन + एल्गोरिदम इंटरपोलेशन" पर आधारित है। आभासी बिंदु दो मुख्य पथों के माध्यम से उत्पन्न होते हैं। विभिन्न पथों का तकनीकी तर्क और छवि गुणवत्ता प्रदर्शन काफी भिन्न होता है।

 

 

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2.2.1 स्थानिक आभासी प्रौद्योगिकी (मुख्यधारा समाधान) स्थानिक आभासी प्रौद्योगिकी भौतिक पिक्सेल के बीच आभासी बिंदु उत्पन्न करने के लिए "आसन्न भौतिक पिक्सेल के चमक मिश्रण" का उपयोग करती है। कोर का उद्देश्य आभासी बिंदुओं के रंग संश्लेषण को प्राप्त करने के लिए एल्गोरिदम का उपयोग करके आसन्न पिक्सल के चमक भार की गणना करना है। प्रत्येक दो RGB भौतिक पिक्सेल के बीच, एक "1R1G1B+1G" इकाई संरचना बनती है। इस बिंदु पर, एल्गोरिदम चार आभासी पिक्सेल उत्पन्न करने के लिए दो आसन्न भौतिक पिक्सेल के आर और बी उप-पिक्सेल को मध्य जी उप-पिक्सेल के साथ जोड़ता है (जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है): ए। आभासी पिक्सेल 1: भौतिक पिक्सेल ए (मूल वास्तविक पिक्सेल) के आर, जी और बी से बना; बी। आभासी पिक्सेल 2: भौतिक पिक्सेल ए के आर, मध्य जी, और भौतिक पिक्सेल बी के बी (प्रक्षेपित आभासी बिंदु) से बना; सी। आभासी पिक्सेल 3: भौतिक पिक्सेल बी के आर, मध्य जी, और भौतिक पिक्सेल ए (प्रक्षेपित आभासी बिंदु) के बी से बना; डी। आभासी पिक्सेल 4: भौतिक पिक्सेल बी (मूल वास्तविक पिक्सेल) के आर, जी और बी से बना; इस तरह, सैद्धांतिक रिज़ॉल्यूशन में 2 गुना सुधार किया जा सकता है (कुछ निर्माता 4 गुना दावा करते हैं, लेकिन वास्तव में, यह दृश्य रिज़ॉल्यूशन में 2 गुना वृद्धि है, जबकि भौतिक रिज़ॉल्यूशन अपरिवर्तित रहता है), और हरे उप-पिक्सेल को जोड़ने के कारण, कथित चमक में 15% -20% सुधार होता है (मानव दृष्टि की विशेषताओं के अनुरूप) . 2. इंटरपोलेशन एल्गोरिदम प्रकार: स्थानिक वर्चुअलाइजेशन की छवि गुणवत्ता सटीकता पर निर्भर करती है प्रक्षेप एल्गोरिथ्म. वर्तमान में, मुख्यधारा के एल्गोरिदम को दो श्रेणियों में विभाजित किया गया है: a. बिलिनियर इंटरपोलेशन: आभासी बिंदु उत्पन्न करने के लिए 4 आसन्न भौतिक पिक्सेल की औसत चमक की गणना करता है। एल्गोरिथ्म सरल और कम्प्यूटेशनल रूप से सस्ता है, लेकिन किनारे धुंधले हैं (टेक्स्ट स्ट्रोक में "फजी किनारों" का खतरा होता है); बी। बाइक्यूबिक इंटरपोलेशन: आभासी बिंदु उत्पन्न करने के लिए 16 आसन्न भौतिक पिक्सेल के चमक भार की गणना करता है। छवि गुणवत्ता अधिक नाजुक है (किनारे का धुंधलापन 40% कम हो जाता है), लेकिन इसके लिए अधिक शक्तिशाली मुख्य नियंत्रण चिप की आवश्यकता होती है, जिससे लागत 10% -15% बढ़ जाती है।

2.2.2 टेम्पोरल वर्चुअलाइजेशन टेक्नोलॉजी (हाई-एंड सॉल्यूशन) टेम्पोरल वर्चुअलाइजेशन मानव आंख के "दृष्टि की दृढ़ता" प्रभाव का उपयोग करता है। विभिन्न भौतिक पिक्सेल की चमक को तेजी से स्विच करके, उन्हें समय आयाम में सुपरइम्पोज़ करके आभासी बिंदु उत्पन्न किए जाते हैं। कोर "फ़्रेम स्प्लिटिंग + हाई-फ़्रीक्वेंसी रिफ्रेश" है। Ø तकनीकी तर्क: छवि का एक पूरा फ्रेम एन "उप-छवियों" (आमतौर पर एन=4-8) ​​में विभाजित होता है। प्रत्येक उप-छवि केवल भौतिक पिक्सेल के एक भाग को प्रकाशित करती है। इन उप-छवियों को डिस्प्ले पर उच्च-आवृत्ति ताज़ा दर (3840 हर्ट्ज से अधिक या उसके बराबर) के माध्यम से तेजी से बदल दिया जाता है। दृश्य दृढ़ता के कारण, मानव आँख इन उप-छवियों को एक "उच्च" रिज़ॉल्यूशन वाले फ्रेम के रूप में देखती है। उदाहरण के लिए, जब N=6, एक फ़्रेम को 6 उप-छवियों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक भौतिक पिक्सेल के एक अलग क्षेत्र को रोशन करता है, जिसके परिणामस्वरूप अंततः 35 आभासी पिक्सेल (स्थानिक प्रतिनिधित्व में 4 आभासी पिक्सेल से कहीं अधिक) होते हैं।

Ø हार्डवेयर आवश्यकताएँ: समय आधारित वर्चुअलाइजेशन के लिए 7640 हर्ट्ज से अधिक या उसके बराबर की ताज़ा दर का समर्थन करने वाले डिस्प्ले की आवश्यकता होती है (60एफपीएस गतिशील दृश्यों की शूटिंग आवश्यकताओं को पूरा करने और कैमरे को उप-छवि बदलावों को कैप्चर करने से रोकने के लिए), और ड्राइवर आईसी में "तेज वर्तमान स्विचिंग" क्षमता होनी चाहिए; अन्यथा, "टिमटिमा" या "वैकल्पिक चमक" घटना घटित होगी।

2.3 विशिष्ट अनुप्रयोग परिदृश्य और चयन तर्क वर्चुअल पिक्सेल प्रौद्योगिकी के मुख्य लाभ "कम लागत और उच्च दृश्य रिज़ॉल्यूशन" हैं। इसलिए, इसका उपयोग मुख्य रूप से उन परिदृश्यों में किया जाता है जहां "देखना मध्यम से लंबी दूरी पर होता है, लागत संवेदनशील होती है, और पाठ सटीकता की आवश्यकताएं अधिक नहीं होती हैं।" चयन को "देखने की दूरी और दृश्य रिज़ॉल्यूशन के बीच मिलान" पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए:

मध्यम से लंबी दूरी के विज्ञापन परिदृश्य:

Ø शॉपिंग मॉल एट्रियम/आउटडोर विज्ञापन स्क्रीन: देखने की दूरी आमतौर पर 5{16}}15 मीटर है। अत्यधिक विवरण की आवश्यकता नहीं है, और लागत नियंत्रण आवश्यक है। एक P2.5-P3.9 स्थानिक वर्चुअल स्क्रीन का चयन किया जाता है (उदाहरण के लिए, एक शॉपिंग मॉल में 50㎡ एट्रियम स्क्रीन P2.5 RGBG वर्चुअल समाधान का उपयोग करती है, जिसका दृश्य रिज़ॉल्यूशन P1.25 के बराबर होता है। 8 मीटर की दूरी पर, छवि गुणवत्ता P1.5 वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन के करीब होती है, लेकिन लागत 40% कम हो जाती है, और एलईडी मोतियों की संख्या 8 मिलियन से घटकर 6 मिलियन हो जाती है)। Ø परिवहन केंद्रों में बड़ी स्क्रीन (जैसे उच्च गति वाले रेल स्टेशन और हवाई अड्डे): देखने की दूरी 10{31}}20 मीटर है। बड़े टेक्स्ट (जैसे "टिकट गेट ए1") और गतिशील वीडियो प्रदर्शित करने की आवश्यकता है। P3.9-P5.0 वर्चुअल स्क्रीन का चयन किया जाता है (हाई स्पीड रेलवे स्टेशन में 300㎡ P4.8 वर्चुअल स्क्रीन, 3840Hz की ताज़ा दर के साथ, 15 मीटर की दूरी पर, टेक्स्ट स्पष्टता पहचान आवश्यकताओं को पूरा करती है, और लागत वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन की तुलना में 1.2 मिलियन युआन सस्ती है). 2. लागत-संवेदनशील मनोरंजन परिदृश्य: Ø KTV कमरे/बार: वातावरण बनाने के लिए उच्च-संतृप्ति रंगों (जैसे लाल और नीला) की आवश्यकता होती है; देखने की दूरी 3-5 मीटर; कम पाठ परिशुद्धता आवश्यकताएँ (केवल गीत शीर्षक और गीत); P2.5-P3.0 वर्चुअल स्क्रीन की अनुशंसा की जाती है (KTV श्रृंखला P2.5 वर्चुअल स्क्रीन का उपयोग करती है; प्रत्येक कमरा 5㎡ है, जो ठोस पिक्सेल स्क्रीन की तुलना में 3000 युआन की बचत करता है, और एल्गोरिदम मनोरंजन परिदृश्यों की दृश्य आवश्यकताओं को पूरा करते हुए, लाल चमक को 20% तक बढ़ाता है); Ø छोटे स्टूडियो (गैर-पेशेवर): छवि गुणवत्ता में सुधार के लिए "उच्च दृश्य रिज़ॉल्यूशन" की आवश्यकता होती है; सीमित बजट; P2.0 समय-आधारित वर्चुअल स्क्रीन की अनुशंसा की जाती है (एक स्थानीय टीवी स्टेशन की 15㎡ P2.0 समय-आधारित वर्चुअल स्क्रीन, ताज़ा दर 7680Hz, दृश्य रिज़ॉल्यूशन P1.0 के बराबर, 10 मीटर के भीतर शूटिंग की ज़रूरतों को पूरा करना, P1.0 ठोस पिक्सेल स्क्रीन से 60% कम लागत) . 3. अस्थायी सेटअप परिदृश्य: Ø प्रदर्शनियों/कार्यक्रमों के लिए बड़ी स्क्रीन: लघु उपयोग अवधि (1-3) दिन), तेजी से तैनाती और नियंत्रणीय लागत की आवश्यकता होती है। P3.9-P5.9 वर्चुअल स्क्रीन का चयन किया जाता है (एक प्रदर्शनी में 200㎡ P4.8 वर्चुअल स्क्रीन की किराये की लागत वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन का केवल 50% थी, और सेटअप समय 30% कम हो गया था। 8 मीटर से अधिक की दूरी देखने के कारण, छवि गुणवत्ता में कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं था)।

प्रदर्शन लाभ और तकनीकी सीमाएँ

2.4.1 मुख्य लाभ

Ø महत्वपूर्ण लागत लाभ: समान दृश्य रिज़ॉल्यूशन पर, वर्चुअल पिक्सेल स्क्रीन वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन की तुलना में 30% कम एलईडी का उपयोग करती हैं (आरजीबीजी समाधान एलईडी उपयोग को 25% कम करता है, समय-आधारित वर्चुअल समाधान 50% कम करता है), और ड्राइवर आईसी और रिसीवर कार्ड की संख्या 20% -40% कम हो जाती है। उदाहरण के तौर पर P1.25 दृश्य रिज़ॉल्यूशन वाली 100㎡ स्क्रीन लेते हुए, एक वर्चुअल स्क्रीन (भौतिक P2.5) की कुल लागत लगभग 800,000 युआन है, जबकि एक भौतिक पिक्सेल स्क्रीन (P1.25) की कुल लागत लगभग 1.5 मिलियन युआन है, जो 47% लागत में कमी का प्रतिनिधित्व करती है।

Ø लचीला और समायोज्य दृश्य रिज़ॉल्यूशन: वर्चुअल पिक्सेल घनत्व को एल्गोरिदम के माध्यम से दृश्य आवश्यकताओं के अनुसार समायोजित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, अलग-अलग देखने की दूरी के अनुकूल होने के लिए P2.5 भौतिक स्क्रीन को "विज़ुअल P1.25" या "विज़ुअल P1.67" पर स्विच किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, शॉपिंग मॉल में, P1.25 विज़ुअल रिज़ॉल्यूशन का उपयोग दिन के दौरान किया जाता है जब देखने की दूरी दूर होती है; रात में, जब देखने की दूरी करीब होती है, तो धुंधलापन से बचने के लिए P1.67 को स्विच किया जाता है)।

Ø कम बिजली की खपत: एल ई डी की कम संख्या के कारण, वर्चुअल पिक्सेल स्क्रीन की बिजली खपत आम तौर पर समान दृश्य रिज़ॉल्यूशन वाली भौतिक पिक्सेल स्क्रीन की तुलना में 30% कम होती है, जो इसे बड़ी आउटडोर स्क्रीन के दीर्घकालिक संचालन के लिए उपयुक्त बनाती है।

Ø गतिशील छवियां धुंधली होने की संभावना होती हैं: आसन्न पिक्सेल के बीच प्रक्षेप पर निर्भरता के कारण, आभासी बिंदुओं की चमक अद्यतन गतिशील छवियों (जैसे 60fps वीडियो) में भौतिक पिक्सेल से पीछे रह जाती है, जिसके परिणामस्वरूप आसानी से "घोस्टिंग" हो जाती है (परीक्षण डेटा से पता चलता है कि 60fps पर P2.5 वर्चुअल स्क्रीन की भूतिया लंबाई लगभग 0.8 पिक्सेल है, जबकि भौतिक पिक्सेल स्क्रीन केवल 0.1 पिक्सेल है); हालाँकि समय आधारित वर्चुअलाइजेशन इसमें सुधार कर सकता है, इसके लिए 7640 हर्ट्ज़ से अधिक या उसके बराबर की ताज़ा दर की आवश्यकता होती है, जिससे लागत 20% बढ़ जाती है;

Ø अपर्याप्त पाठ प्रदर्शन परिशुद्धता: आभासी पिक्सेल के पाठ किनारों को इंटरपोलेशन द्वारा उत्पन्न किया जाता है, जिसमें भौतिक पिक्सेल के "हार्ड किनारों" की कमी होती है, जिससे पाठ स्पष्टता में कमी आती है। वास्तविक परीक्षण से पता चलता है कि 2 मीटर की दूरी पर P2.5 वर्चुअल स्क्रीन पर प्रदर्शित पाठ की स्पष्टता केवल P4.8 वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन के बराबर है (टेक्स्ट स्ट्रोक टेढ़े-मेढ़े दिखाई देते हैं, और 12 से कम या उसके बराबर छोटे फ़ॉन्ट को पढ़ना मुश्किल होता है), जो निकट श्रेणी के पाठ आधारित कार्यालय परिदृश्यों के लिए अनुपयुक्त है;

Ø रंग सरगम ​​और चमक एकरूपता विचलन: हालांकि स्थानिक आभासी आरजीबीजी व्यवस्था हरे उप{0}पिक्सेल को बढ़ाती है, लाल और नीले उप{1}पिक्सेल के बीच का अंतर बढ़ जाता है, जिसके परिणामस्वरूप रंग एकरूपता विचलन होता है जो वास्तविक {{4}पिक्सेल स्क्रीन की तुलना में 1{3}}2 गुना अधिक होता है; समय-आधारित आभासी कारक छवि स्विचिंग के दौरान, चमक में उतार-चढ़ाव ±10% तक पहुंच सकता है, जिससे आसानी से "झिलमिलाहट" हो सकती है (विशेषकर कम चमक वाले परिदृश्यों में);

Ø Dependence on algorithm and hardware matching: The image quality of virtual pixels is highly dependent on the collaboration of "interpolation algorithm + driver IC + main control chip," otherwise the algorithm cannot run in real time, resulting in "lag"; if the driver IC switching speed is insufficient (e.g., >100एनएस), समय आधारित आभासी छवियां ओवरलैप हो जाएंगी, जिससे छवि गुणवत्ता गंभीर रूप से खराब हो जाएगी।

पिक्सेल शेयरिंग टेक्नोलॉजी: हार्डवेयर और एल्गोरिथम सहयोग के माध्यम से एक "सटीक अनुकूलन समाधान"।

पिक्सेल साझाकरण तकनीक वास्तविक और आभासी पिक्सेल के बीच एक "समझौता समाधान" है। इसका मूल हार्डवेयर व्यवस्था अनुकूलन और सॉफ़्टवेयर एल्गोरिदम अपग्रेड के माध्यम से एकाधिक वर्चुअल पिक्सेल को एक ही भौतिक पिक्सेल के ड्राइविंग चैनल और प्रकाश उत्सर्जित इकाई का पुन: उपयोग करने की अनुमति देना है। यह एक निश्चित छवि गुणवत्ता को बनाए रखते हुए लागत में अधिकतम कटौती करता है, जिससे यह छोटे {{3}आकार, उच्च {{4}जानकारी {{5}घनत्व परिदृश्यों के लिए "इष्टतम समाधान" बन जाता है।

3.1 परिभाषा और मुख्य विशेषताएं

पिक्सेल साझाकरण की मूल परिभाषा "भौतिक पिक्सेल पुन: उपयोग + एल्गोरिथ्म अनुकूलन" है। इसका मतलब है कि एलईडी (हार्डवेयर स्तर) की व्यवस्था को बदलकर कुंजी उप-पिक्सेल (जैसे हरा) की संख्या में वृद्धि करना, साथ ही एल्गोरिदम का उपयोग करके कई वर्चुअल पिक्सल को एक ही भौतिक पिक्सेल (जैसे वर्तमान चैनल और आईसी पिन) के ड्राइविंग संसाधनों को साझा करने की अनुमति देना, "रिज़ॉल्यूशन सुधार + लागत नियंत्रण" के दोहरे लक्ष्यों को प्राप्त करना। Ø तकनीकी सार: पिक्सेल साझाकरण केवल एक "वर्चुअल पिक्सेल अपग्रेड" नहीं है, बल्कि "हार्डवेयर पुनर्निर्माण + एल्गोरिदम पुनरावृत्ति" का एक संयोजन है, जो हार्डवेयर स्तर पर उप {{7}पिक्सेल व्यवस्था को बदलता है (उदाहरण के लिए, आरजीबी → आरजीबीजी → आरजीजीबी), और एल्गोरिदम स्तर पर आभासी बिंदुओं के चमक भार और किनारे को तेज करने का अनुकूलन करता है, अंततः "वर्चुअल पिक्सल की तुलना में बेहतर छवि गुणवत्ता और वास्तविक पिक्सल की तुलना में कम लागत" प्राप्त करता है।

Ø मुख्य अंतर: वर्चुअल पिक्सल की तुलना में, पिक्सेल शेयरिंग का "पुन: उपयोग" "हार्डवेयर स्तर का पुन: उपयोग" है (सरल एल्गोरिदम इंटरपोलेशन के बजाय)। उदाहरण के लिए, एक आरजीबीजी व्यवस्था में, मध्य हरा उप-पिक्सेल न केवल आसन्न भौतिक पिक्सल की सेवा प्रदान करता है, बल्कि 2-3 वर्चुअल पिक्सल के लिए चमक समर्थन भी प्रदान करता है, समान ड्राइविंग चैनल साझा करता है और आईसी उपयोग को कम करता है। वास्तविक पिक्सेल की तुलना में, पिक्सेल साझाकरण में अभी भी आभासी बिंदु होते हैं, लेकिन हार्डवेयर व्यवस्था अनुकूलन के माध्यम से, आभासी और भौतिक बिंदुओं के बीच चमक विचलन को ±5% के भीतर नियंत्रित किया जा सकता है (आभासी पिक्सेल आमतौर पर ±10% होते हैं)।

तकनीकी सिद्धांतों का गहन विश्लेषण

पिक्सेल साझाकरण के कार्य सिद्धांत में दो मुख्य मॉड्यूल शामिल हैं: "हार्डवेयर व्यवस्था पुनर्निर्माण" और "सॉफ्टवेयर एल्गोरिदम अनुकूलन", जो छवि गुणवत्ता और लागत के बीच संतुलन हासिल करने के लिए एक साथ काम करते हैं। पारंपरिक समान आरजीबी व्यवस्था को बदलने से, उस रंग का घनत्व जिसके प्रति मानव आंख संवेदनशील होती है (हरा) बढ़ जाता है, जबकि ड्राइविंग चैनलों की संख्या कम हो जाती है। विशेष रूप से, दो मुख्य धारा समाधान हैं: 1. आरजीबीजी व्यवस्था योजना (सबसे व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली): पारंपरिक "आरजीबी {{4}आरजीबी" व्यवस्था को "आरजीबी {{5}जी {{6}आरजीबी -जी" में बदल दिया गया है, अर्थात, "1आर1जी1बी+1जी" की एक दोहराई जाने वाली इकाई बनाने के लिए हर दो आरजीबी भौतिक पिक्सेल इकाइयों के बीच एक स्वतंत्र हरा उपपिक्सेल जोड़ा जाता है। इस बिंदु पर, केंद्रीय हरा उप-पिक्सेल न केवल अपनी स्वयं की भौतिक इकाई से संबंधित है, बल्कि बाईं और दाईं ओर दो आरजीबी इकाइयों के आभासी पिक्सल के लिए हरे रंग की चमक समर्थन भी प्रदान करता है (यानी, "1 जी उप-पिक्सेल 3 पिक्सेल इकाइयों को कार्य करता है"), हरे उप{19}}पिक्सेल के हार्डवेयर पुन: उपयोग को साकार करता है; साथ ही, ड्राइविंग चैनल को "स्वतंत्र आर/बी चैनल, साझा जी चैनल" के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जिसका अर्थ है कि 2 आरजीबी इकाइयां 1 जी ड्राइविंग चैनल साझा करती हैं, जिससे ड्राइवर आईसी के जी चैनल का उपयोग 50% कम हो जाता है (उदाहरण के लिए, 100㎡ पी2.5 आरजीबीजी स्क्रीन में, जी चैनल का उपयोग 2.28 मिलियन वास्तविक पिक्सल से 1.14 मिलियन तक कम हो जाता है) . 2. आरजीजीबी व्यवस्था योजना (उच्च -अंत समाधान): व्यवस्था है आगे इसे "आरजी-जीबी-आरजी-जीबी" के लिए अनुकूलित किया गया है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक इकाई में "1आर1जी" और "1जी1बी" शामिल हैं, जिससे हरे रंग के उप-पिक्सेल घनत्व को लाल/नीले रंग के दोगुने तक बढ़ाया जा सकता है (वास्तविक पिक्सल में आर/जी/बी घनत्व समान है)। यह व्यवस्था हरे रंग के प्रति मानव आंख की संवेदनशीलता से बेहतर मेल खाती है, आरजीबीजी (वास्तविक पिक्सेल के स्तर के करीब) की तुलना में रंग प्रजनन में 10% -15% सुधार करती है। इसके साथ ही, यह उच्च ड्राइविंग चैनल पुन: उपयोग दर का दावा करता है - प्रत्येक चार वर्चुअल पिक्सेल एक जी चैनल साझा करते हैं, जिससे आरजीबीजी समाधान की तुलना में आईसी उपयोग 25% कम हो जाता है।

3.2.2 सॉफ्टवेयर एल्गोरिदम अनुकूलन (छवि गुणवत्ता आश्वासन) पिक्सेल शेयरिंग एल्गोरिदम का मूल "आभासी बिंदु विचलन को खत्म करना और पाठ स्पष्टता में सुधार करना है।" यह तीन प्रमुख एल्गोरिदम के माध्यम से वर्चुअल पिक्सल के अंतर्निहित दर्द बिंदुओं को संबोधित करता है: 1. औसत प्रदर्शन एल्गोरिदम (प्रतिनिधि निर्माता: कारलेट): यह एल्गोरिदम प्रत्येक वर्चुअल पिक्सेल के आसपास के भौतिक पिक्सल की चमक पर "भारित औसत गणना" करता है, जो आभासी और भौतिक बिंदुओं के बीच चमक विचलन को ±3% के भीतर नियंत्रित करता है। उदाहरण के लिए, पाठ प्रदर्शित करते समय, एल्गोरिदम पाठ किनारों पर आभासी बिंदुओं की पहचान करता है और किनारे के धुंधलापन को ऑफसेट करने के लिए उनके चमक भार (भौतिक बिंदुओं की तुलना में 5% - 8% अधिक) को बढ़ाता है। वास्तविक परीक्षण से पता चलता है कि 1.5 मीटर की दूरी पर, P2.0 पिक्सेल-साझाकरण स्क्रीन की पाठ स्पष्टता P2.5 वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन के बराबर है (पारंपरिक आभासी पिक्सेल केवल P4.0 के बराबर हैं); 2. डायनामिक कंट्रास्ट एल्गोरिथम (प्रतिनिधि निर्माता: नोवा): वास्तविक समय में छवि सामग्री का विश्लेषण करता है, अंधेरे क्षेत्रों में आभासी बिंदुओं की चमक को कम करता है और छवि कंट्रास्ट को बढ़ाने के लिए उज्ज्वल क्षेत्रों में आभासी बिंदुओं की चमक को बढ़ाता है। उदाहरण के लिए, गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर टेक्स्ट प्रदर्शित करते समय, एल्गोरिदम टेक्स्ट वर्चुअल डॉट्स की चमक को बढ़ाते हुए पृष्ठभूमि वर्चुअल डॉट्स की चमक को कम कर देता है, जिससे टेक्स्ट "खड़ा होता है" और इसे पृष्ठभूमि में मिश्रित होने से रोकता है।

3. उपपिक्सेल मुआवजा एल्गोरिदम: आरजीबीजी/आरजीजीबी व्यवस्था में बड़े आर/बी उपपिक्सेल रिक्ति के मुद्दे को संबोधित करते हुए, एल्गोरिदम "आसन्न आर/बी उपपिक्सेल की चमक मुआवजे" के माध्यम से रंग विचलन को कम करता है। उदाहरण के लिए, लाल क्षेत्रों को प्रदर्शित करते समय, एल्गोरिदम आसन्न भौतिक पिक्सल में आर उपपिक्सेल की चमक को बढ़ाता है, अत्यधिक आर उपपिक्सेल रिक्ति के कारण होने वाले "रंग अंतराल" को भरता है, जिससे लाल क्षेत्र अधिक समान हो जाता है।

विशिष्ट अनुप्रयोग परिदृश्य और चयन तर्क

पिक्सेल साझाकरण तकनीक, "अच्छे छोटे आकार की अनुकूलता, उच्च सूचना घनत्व और नियंत्रणीय लागत" की अपनी विशेषताओं के कारण, मुख्य रूप से "छोटे से मध्यम आकार, नज़दीकी रेंज देखने और पाठ सटीकता के लिए कुछ आवश्यकताओं" वाले परिदृश्यों पर लागू होती है। चयन में "स्क्रीन आकार, प्रदर्शन सामग्री और बिजली खपत आवश्यकताओं" पर विचार किया जाना चाहिए।

1. छोटे और मध्यम आकार के वाणिज्यिक प्रदर्शन परिदृश्य: Ø मोबाइल फोन स्टोर डिस्प्ले स्क्रीन: स्क्रीन का आकार आमतौर पर 3-8㎡ है, देखने की दूरी 1-3 मीटर है। इसमें फ़ोन विशिष्टताओं (छोटे फ़ॉन्ट) और उत्पाद छवियों को प्रदर्शित करने की आवश्यकता है। एक P2.0-P2.5 पिक्सेल साझा स्क्रीन की अनुशंसा की जाती है (एक मोबाइल फोन ब्रांड स्टोर 5㎡ P2.0 RGGB पिक्सेल साझा स्क्रीन का उपयोग करता है, जो समान आकार की P2.5 पिक्सेल स्क्रीन की तुलना में सूचना घनत्व को 40% बढ़ाता है, और एक साथ 8 मोबाइल फोन के लिए विशिष्टताओं को प्रदर्शित कर सकता है; पाठ 1.5 मीटर की दूरी पर स्पष्ट और अस्पष्ट रहता है)।

Ø सुविधा स्टोर विज्ञापन स्क्रीन: आकार 1-3㎡, देखने की दूरी 2-5 मीटर। इसमें उत्पाद की कीमतें (छोटे फ़ॉन्ट में) और प्रचार संबंधी जानकारी प्रदर्शित करनी होगी। एक P2.5-P3.0 पिक्सेल साझा स्क्रीन की अनुशंसा की जाती है (एक श्रृंखला सुविधा स्टोर 1000 2㎡ P2.5 पिक्सेल साझा स्क्रीन का उपयोग करता है, जो 35% सस्ता है और एक पिक्सेल स्क्रीन की तुलना में 40% कम बिजली की खपत करता है, जो 24{49}घंटे के संचालन के लिए उपयुक्त है). 2. इनडोर सूचना प्रदर्शन परिदृश्य: Ø बैंक कतार प्रदर्शन: आकार 1-2㎡, देखने की दूरी 3-5 मीटर, P2.0-P2.5 पिक्सेल साझा स्क्रीन का उपयोग करके कतार संख्या (बड़े फ़ॉन्ट) और सेवा संकेत (छोटा फ़ॉन्ट) प्रदर्शित करने की आवश्यकता है (एक बैंक शाखा 1.5㎡ P2.0 पिक्सेल साझा स्क्रीन का उपयोग करती है, कतार संख्या 5 मीटर की दूरी पर स्पष्ट रूप से दिखाई देती है, और छोटे फ़ॉन्ट सेवा संकेतों को 3 मीटर की दूरी पर पहचाना जा सकता है, जिससे ठोस पिक्सेल स्क्रीन की तुलना में लागत में 25% की बचत होती है) . 3. कम शक्ति खपत परिदृश्य: Ø बाहरी छोटे आकार की स्क्रीन (उदाहरण के लिए, बस स्टॉप स्क्रीन): आकार 2-5㎡, सौर ऊर्जा की आवश्यकता, बिजली की खपत 100W/㎡ से कम या उसके बराबर, P2.5-P3.9 पिक्सेल साझा स्क्रीन का उपयोग करना (100 3㎡ एक निश्चित शहर में बस स्टॉप पर P3.0 पिक्सेल साझा स्क्रीन 80W/㎡ की खपत करती है, जो वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन से 50% कम है, और पूरी तरह से हो सकती है बाहरी पावर ग्रिड के बिना सौर ऊर्जा द्वारा संचालित); 3.4 प्रदर्शन लाभ और तकनीकी सीमाएँ 3.4.1 मुख्य लाभ Ø लागत और छवि गुणवत्ता के बीच इष्टतम संतुलन: पिक्सेल साझा करने की लागत वास्तविक पिक्सेल की तुलना में 40% -60% कम है (100㎡ पी2.0 पिक्सेल साझा स्क्रीन की लागत लगभग 600,000 युआन है, जबकि वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन की लागत लगभग 1 मिलियन युआन है), और छवि गुणवत्ता आभासी पिक्सेल की तुलना में 30% -50% बेहतर है (पाठ स्पष्टता एक वास्तविक पिक्सेल के बराबर है) भौतिक P मान वाली स्क्रीन अपने से 0.5 छोटी है, जैसे कि P2.0 पिक्सेल साझाकरण P2.5 वास्तविक पिक्सेल के बराबर है), जो इसे छोटे और मध्यम आकार के परिदृश्यों के लिए "लागत-प्रभावशीलता का राजा" बनाता है; Ø उच्च सूचना घनत्व: हार्डवेयर व्यवस्था अनुकूलन के माध्यम से, पिक्सेल साझाकरण (विशेष रूप से हरा) का उप-पिक्सेल घनत्व आभासी पिक्सेल की तुलना में 25% -50% अधिक है, जिसके परिणामस्वरूप मजबूत जानकारी ले जाने की क्षमता होती है। उदाहरण के लिए, एक 5㎡ P2.0 पिक्सेल शेयरिंग स्क्रीन टेक्स्ट की 12 पंक्तियाँ (प्रति पंक्ति 25 अक्षर) प्रदर्शित कर सकती है, जबकि समान आकार की P2.0 वर्चुअल स्क्रीन केवल 8 पंक्तियाँ (20 अक्षर प्रति पंक्ति) प्रदर्शित करती है, जिससे सूचना घनत्व 87.5% बढ़ जाता है;

Ø अच्छी हार्डवेयर संगतता: पिक्सेल साझाकरण के लिए विशेष उच्च-स्तरीय मुख्य नियंत्रण चिप्स की आवश्यकता नहीं होती है; पारंपरिक मुख्य नियंत्रण चिप्स इसका समर्थन कर सकते हैं, और यह एसएमडी और सीओबी पैकेज दोनों के साथ संगत है (सीओबी{{1%)पैकेज्ड पिक्सेल शेयरिंग स्क्रीन में बेहतर चमक एकरूपता है, ±4% से कम या इसके बराबर है, जो विभिन्न परिदृश्य आवश्यकताओं के अनुकूल है;

Ø संतुलित बिजली की खपत और विश्वसनीयता: उपयोग की जाने वाली एलईडी की संख्या वास्तविक पिक्सेल की तुलना में 30% -40% कम है, और बिजली की खपत वास्तविक पिक्सेल की तुलना में 30% -50% कम है। साथ ही, ड्राइव चैनलों की उच्च पुन: उपयोग दर के कारण, आईसी की संख्या कम हो जाती है, जिसके परिणामस्वरूप विफलता दर वर्चुअल पिक्सेल स्क्रीन की तुलना में 20% कम हो जाती है।

Ø विशिष्ट हार्डवेयर व्यवस्था पर निर्भरता: पिक्सेल साझाकरण का मूल हार्डवेयर व्यवस्था (जैसे आरजीबीजी/आरजीजीबी) है। पारंपरिक आरजीबी व्यवस्था डिस्प्ले सॉफ्टवेयर अपग्रेड के माध्यम से पिक्सेल साझाकरण प्राप्त नहीं कर सकते हैं, जिसके लिए पीसीबी बोर्ड और एलईडी माउंटिंग प्रक्रिया के पुन: डिज़ाइन की आवश्यकता होती है, जिससे अनुकूलन लागत में वृद्धि होती है।

Ø बड़े आकार के परिदृश्यों के लिए खराब अनुकूलन क्षमता: पिक्सेल शेयरिंग एल्गोरिदम अनुकूलन मुख्य रूप से छोटे आकार के स्क्रीन के लिए है (<10㎡). For large-size screens (>10㎡), बड़ी संख्या में भौतिक पिक्सेल के कारण, एल्गोरिदम का कम्प्यूटेशनल भार तेजी से बढ़ता है, जिसके परिणामस्वरूप आसानी से "हकलाना" या "असमान छवि गुणवत्ता" होती है।

Ø आईसी द्वारा सीमित गतिशील प्रतिक्रिया: पिक्सेल साझाकरण के आभासी पिक्सेल भौतिक पिक्सेल के ड्राइविंग चैनलों पर निर्भर करते हैं। यदि ड्राइविंग आईसी की स्विचिंग गति अपर्याप्त है, तो गतिशील छवियों में आभासी बिंदुओं की चमक अपडेट में देरी होगी, जिसके परिणामस्वरूप "घोस्टिंग" होगी।

Ø रंग सरगम ​​की ऊपरी सीमा वास्तविक पिक्सेल की तुलना में कम है: हालाँकि पिक्सेल साझाकरण हरे उप{{0}पिक्सेल जोड़ता है, फिर भी आर/बी उप{1}पिक्सेल का अंतर वास्तविक पिक्सेल की तुलना में बड़ा है, जिसके परिणामस्वरूप रंग सरगम ​​कवरेज थोड़ा कम होता है (sRGB कवरेज लगभग 92% है, जबकि वास्तविक पिक्सेल स्क्रीन लगभग 98%) है, जो पेशेवर छवियों की रंग सरगम ​​आवश्यकताओं को पूरा नहीं कर सकता है (जैसे कि फोटोग्राफी के बाद प्रसंस्करण)।

 

4.2 परिदृश्य-आधारित चयन मार्गदर्शिका

1. वास्तविक को प्राथमिकता देने वाले परिदृश्य-पिक्सेल पिक्सेल:

Ø मुख्य आवश्यकताएँ: उच्च परिशुद्धता, उच्च स्थिरता, दीर्घकालिक संचालन;

Ø विशिष्ट परिदृश्य: मेडिकल इमेजिंग (डीआईसीओएम मानक), कमांड सेंटर (7x24 ऑपरेशन), संग्रहालय कलाकृतियों का प्रदर्शन (करीब से विवरण);

Ø चयन अनुशंसाएँ: P0.9-P2.5, COB पैकेजिंग (छोटी पिच) या SMD पैकेजिंग (मध्यम पिच), ग्रेस्केल स्तर 16 बिट से अधिक या उसके बराबर, ताज़ा दर 3840Hz से अधिक या उसके बराबर।

2. वर्चुअल को प्राथमिकता देने वाले परिदृश्य-पिक्सेल पिक्सेल:

Ø मुख्य आवश्यकताएँ: कम लागत, मध्यम से लंबी दूरी, दृश्य रिज़ॉल्यूशन;

Ø विशिष्ट परिदृश्य: शॉपिंग मॉल एट्रियम विज्ञापन, आउटडोर बड़ी स्क्रीन, अस्थायी प्रदर्शनी सेटअप;

Ø चयन सिफ़ारिशें: P2.5-P5.9, स्थानिक वर्चुअल (RGBG) या टेम्पोरल वर्चुअल (हाई-एंड), ताज़ा दर 3840Hz से अधिक या उसके बराबर (शूटिंग झिलमिलाहट से बचने के लिए), बाइक्यूबिक इंटरपोलेशन एल्गोरिदम।

3. पिक्सेल साझाकरण परिदृश्यों को प्राथमिकता दें: Ø मुख्य आवश्यकताएँ: छोटे से मध्यम आकार, करीबी श्रेणी टेक्स्ट, लागत संतुलन; Ø विशिष्ट परिदृश्य: मोबाइल फोन स्टोर डिस्प्ले केस, एलिवेटर सूचना स्क्रीन, सुविधा स्टोर विज्ञापन; Ø चयन अनुशंसाएँ: P1.8-P2.5, RGBG/RGGB व्यवस्था, एल्गोरिदम औसत डिस्प्ले + डायनेमिक कंट्रास्ट का समर्थन करता है, ड्राइवर IC स्विचिंग गति 100ns से कम या उसके बराबर है।

वी. उद्योग प्रौद्योगिकी विकास रुझान

मिनी एलईडी प्रौद्योगिकी की परिपक्वता और माइक्रो एलईडी के व्यावसायीकरण के साथ, तीन प्रमुख प्रौद्योगिकियां लगातार पुनरावृत्त और उन्नत हो रही हैं:

1. वास्तविक पिक्सेल प्रौद्योगिकी: "छोटी पिच और उच्च एकीकरण" की ओर विकास करना। वर्तमान में, COB पैकेज्ड वास्तविक पिक्सेल ने P0.4 हासिल कर लिया है। भविष्य में, माइक्रो एलईडी चिप्स (आकार) के माध्यम से P0.2 या उससे कम प्राप्त किया जा सकता है<50μm). Combined with AI image quality optimization algorithms (such as dynamic color gamut adjustment), the image quality performance in professional scenarios will be further improved;

2. वर्चुअल पिक्सेल तकनीक: "टेम्पोरल-स्थानिक संलयन वर्चुअलाइजेशन" की ओर विकसित होकर, यह "स्थानिक इंटरपोलेशन + टेम्पोरल अल्टरनेशन" के हाइब्रिड एल्गोरिदम के माध्यम से गतिशील भूत को 0.3 पिक्सल के भीतर कम कर देता है। मिनी एलईडी बैकलाइटिंग तकनीक के साथ मिलकर, यह चमक की एकरूपता (±6% से कम या उसके बराबर) में सुधार करता है, और अधिक मध्य से - से {{7} उच्च {{8} अंत परिदृश्यों के अनुकूल होता है।

3. पिक्सेल साझाकरण प्रौद्योगिकी: "मल्टी-सबपिक्सल पुन: उपयोग" की दिशा में विकास करते हुए, यह भविष्य में RGBG को "RGBWG" (सफेद सबपिक्सल जोड़कर) तक विस्तारित करेगा, जिससे चमक में और सुधार होगा। इसके साथ ही, एआई रियल टाइम रेंडरिंग एल्गोरिदम के माध्यम से, यह 10-50㎡ के मध्यम आकार के परिदृश्यों के अनुकूल बड़े आकार की स्क्रीन पर असमान छवि गुणवत्ता की समस्या को हल करता है।

संक्षेप में, वास्तविक पिक्सेल, वर्चुअल पिक्सेल और पिक्सेल साझाकरण प्रौद्योगिकियाँ "विकल्प" नहीं हैं, बल्कि विभिन्न परिदृश्यों के लिए "पूरक समाधान" हैं। छवि गुणवत्ता सुनिश्चित करते हुए वाणिज्यिक मूल्य को अधिकतम करने के लिए तीन आयामों से सबसे उपयुक्त प्रौद्योगिकी समाधान का चयन करना आवश्यक है: "परिदृश्य आवश्यकताएं, लागत बजट, और दीर्घकालिक संचालन और रखरखाव"।

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